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【文字、照片:藝創系副教授王政弘】
2026-01-27 國立高雄大學工藝與創意設計學系(藝創系)於 2026 年 1 月 6 日舉辦「虛實相生」期末成果展。本次展覽展現學生跨域整合的實力,透過 HTC VIVERSE 元宇宙平台與虛擬實境(VR)技術,將創意設計延伸至虛擬空間。展出內容涵蓋數位建模、互動遊戲、地方創生、社會議題等多元面向,學生運用科技重新詮釋 SDGs 永續議題,讓觀者在沉浸式體驗中,感受設計帶來的感官衝擊與社會反思。
該課程為藝創系翁群儀副教授、王政弘副教授、蘇鴻昌助理教授共授之《媒體創新設計》期末總評活動。課程深入探討透過沉浸科技縱向與橫向應用思維,引導學生運用虛擬實境技術,探索虛實整合的設計可能,透過沉浸式體驗呈現多元的創意觀點,讓擁有不同創造力學生發揮潛力。
展覽於學生活動中心盛大登場,本次課程透過產學合作模式,結合產業資源與技術觀點。邀請HTC台灣區副總經理簡瑞春及團隊、國立臺南大學副教授伍柏翰、英明國中退休教師方孟貞等人擔任學界、業界外審委員。透過跨領域的專業講評與實務建議,不僅檢視學生的學習成效,更致力於打破校園與產業的藩籬,協助學生展現跨域整合的設計能量。
值得一提的是,本次展覽作品亦在國際舞台上嶄露頭角。學生團隊作品「Interverse/交界」由朱御瑄、陳菡婕、陳宛坊、鄧庭羽共同創作。於宏達電(HTC)全球首屆大專院校「VIVERSE Spark」黑客松(Hackathon)競賽中脫穎而出,榮獲佳作肯定。在來自美洲、歐洲、亞洲三洲、超過 40 所國際頂尖大專院校的激烈競逐中,高大團隊以設計導向結合沉浸科技應用的創新表現獲得評審青睞,充分展現學生跨域整合與國際競爭力,也為本次課程與展覽成果寫下亮眼註腳。
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【末屍基改】
鍾堉惠、蕭卉岑、吳安筑、莊詠琪
本作品以展覽方式介紹基因改造工程,透過故事設定的方式讓玩家快速理解基因編輯以及基因改造的基本操作原理。
【誰來幫我顧一下?】
黃粲棉、王文瑜、陳虹斐、簡郁臻
家庭照顧者常被低估其價值。以家的空間、日常聲音、身歷其境的設計,理解照顧者並培養同理心與照護意識。
【孤毒期末】
郭芮妤、李喬恩、林雲蔓、吳思妍
《孤毒期末》是一件以大學生期末生活為背景的 VR 展示作品。透過日常場景中看似無害的物品,揭露毒品常見的偽裝樣貌,讓觀者在熟悉的空間中重新思考風險與選擇。
【水域怪客】
劉紓琦、莊翊邡、衣彥霖、周幸
本作品以外來入侵魚類「泰國鱧」為主題,透過虛擬空間呈現其對台灣淡水生態的衝擊。展覽中對照展示泰國鱧與本土鱧魚,並介紹其危害、外型差異及快速辨識方式,期望提升大眾對生態保育的關注。
【水脈】
李胤愷、雷澤、魏品宸、姚學呈
《水脈》主題展透過模型與互動解說帶領觀眾了解日月潭抽蓄式水力發電運作原理與能源永續價值重要意義與未來發展。
【Re:MILK再現酪文化】
郭玨潁、劉沛瑀、葉于瑄
本作品以《齊民要術》文獻為基礎,介紹古代乳製品醴酪、比較古今製乳差異,並透過醴酪體驗組,讓視聽者親身接觸古代飲食文化。
【垃圾die】
曹軒寧、劉芳華、顏婕伃
本作品以 SDGs 12「責任消費與生產」為核心,透過虛擬空間呈現垃圾對生態環境造成的影響,並引導觀眾學習正確的垃圾分類方式。展覽重點聚焦於塑膠七大分類,說明不同塑膠材質的特性、用途與回收差異,讓觀眾在沉浸式體驗中,理解分類的重要性,將環保行動真正落實到日常生活中。
【跨世紀的樂聲】
王力巧、張簡雪妙、王宣筑
《跨世紀的樂聲》以樂府詩結合現代編曲為創作核心,嘗試讓古典詩歌以聲音形式重新進入當代。本計畫於 Viverse 平台建構一座虛擬音樂工作室,作為作品的元宇宙展示空間。此空間主要用於呈現音樂創作概念與後續聲音作品,並作為實體展覽的延伸場域。透過元宇宙的使用,作品將音樂創作從現實空間延展至虛擬平台,使觀眾能以不同媒介理解樂府詩跨越時代的轉譯過程。
【獅守安平•風起巷弄】
吳念恩、歐沛淳、李宜臻、江孟臻
《獅守安平•風起巷弄》以安平劍獅為主題,透過設計與創作重新詮釋這項具有守護意義的在地文化。劍獅不只是傳統裝飾,更承載著安平的歷史記憶與民間信仰。本計畫透過實地勘查、記錄並設計,製作劍獅地圖,引導大家認識不同劍獅的位置與故事,並延伸自製印章、胸章、雷切門扣與春聯等文創小物,另外本計畫也到當地拍攝360°圖片,透過Viverse平台,大家能更方便看見實地的劍獅樣貌,讓劍獅文化以輕鬆、有趣且貼近日常的方式被看見與傳承。
【漢餅小偵探:尋找老味道】
陳欐惠、鄭佳芸、吳芊霈
這是一份可以「外帶」的文化記憶。本計畫以舊振南漢餅文化館為起點,將厚重的木造模具與動力沙體驗,轉化為輕巧精緻的紙雕工藝。透過充滿驚喜的機關書設計,孩子能化身製餅小職人,在指尖翻轉間探索百年餅藝的幾何美學與吉祥文樣。這不僅是一件紙藝作品,更是一座移動的小型博物館。讓孩子在親手疊合、翻閱與操作模具的過程中,將漢餅承載的祝福與溫度打包回家,隨時隨地開啟一場穿越時光的味蕾與視覺冒險。
【Nomad Living】
柯美杏、蔡姵歆、陳郁昊、葉子朋
本計畫從遊牧民族可移動的生活方式出發,重新思考居家家具與露營用品之間的界線,以露營椅作為品牌核心,結合居家家具的穩定性、美感與露營用品的折疊機能,打造可在室內外自由切換的生活家具。並透過藍染工藝的導入,讓傳統文化與現代設計相互融合,延伸露營文化至日常生活,呈現一種兼具實用、永續與生活美學的現代遊牧式生活提案。
【穿越瀰濃】
林佩璇、林筱諭、張軒慈
本計畫以美濃為主題,結合數位重新詮釋地方風景。透過虛擬場景建構,將聚落轉化為可被走入的數位空間。觀者不只是觀看畫面,而是在互動與移動之中,感受美濃的節奏與氛圍。
【Interverse】
朱御瑄、陳菡婕、陳宛坊、鄧庭羽
Interverse 是一款線上交友平台,運用 Viverse 的虛擬分身與匿名機制,打造以「第一次相遇」為核心的低壓力社交體驗,回應當代因外表、身分與即時回應所產生的互動焦慮。使用者可在高度隱私與安全感下,暫時脫離既定評價框架,專注於更真實純粹的交流。平台所定義的交友不侷限於戀愛,而是涵蓋朋友與多元人際連結,並透過 BB CALL 與 APP 延伸至實體層面,放慢溝通節奏,累積情感深度,形塑溫度與連結兼具的社交體驗。
【轉大人:台南孔廟的試煉】
曾允貞、蔡承佑
《轉大人:台南孔廟的試煉》企劃以台南孔廟的傳統的成年禮「做十六歲」為靈感發想,以3D場景呈現在viverse的虛擬空間中。3D場景中會對做十六歲進行介紹,流程包含騎馬、祭拜七娘媽等,並且讓參觀者可以以第一人稱的形式看見成年禮的進行流程。參觀者也能單純探索虛擬的孔廟場景,在3D環境中參觀這棟建築物的悠久歷史。
【Subsea】
朱譽行、石宗穎
本作品以虛擬實境打造一座「深海生物資料館」。觀者戴上頭顯後,將進入一條環狀海底廊道,周圍環繞十種日常生活中難以完整觀察的海洋生物。場景依照真實體型比例配置,並以透明弧面結構包覆路徑,讓觀者在行進、停留與仰視的過程中,直接感受自身與這些生物之間的尺度差異與距離感。沿著動線前進,生物模型漂浮於弧面外側,一旁則配置多組資訊面板,說明各物種的基本特徵、棲地分布、在食物鏈中的角色、目前面臨的人為壓力,以及與研究相關的科學知識。透過「沉浸式空間經驗」結合「結構化知識閱讀」,作品不只再現深海景象,更希望協助觀者在具體情境中理解這些物種在海洋生態系裡的定位,進而思考人類行為與海洋環境變化之間的連動關係。
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