資管系「物件導向程式設計」課程專題實作競賽 「程式設計桌遊x SDGs議題」寓教於樂推廣永續發展
【文字、照片提供:資管系學生郭東穎,楊子賢老師修正】
【聯合國永續發展目標(SDGs)系列推廣】

2020-12-25 國立高雄大學資訊管理學系本學期開設之「物件導向程式設計 II」課程,授課教師楊子賢老師將本課程連結聯合國永續發展第4項目標 (Quality education) 與第8項目標 (Decent Work and Economic Growth),課程設計上除培養學生程式實作的能力外,並將程式設計實作與議題關懷相整合。近期於校內舉行專題實作競賽,參賽隊伍由修課學生自行組成共計十二支團隊,發揮創意將桌遊規則與概念融入「聯合國永續發展目標」(SDGs) 理念及相關議題,每一組開發設計一款呈現 SDGs 精神的桌遊程式,以達到寓教於樂的目的。
本次競賽同時也邀請業界評審到場講評,從業界觀點切入,提供各組作品在實作與概念傳達上的設計要點建議,讓修課學生了解資訊業界在專案開發所需具備的考量,滿載收穫而歸。
以SDG-1「消除各地一切形式的貧窮」理念結合桌遊「deal」與「大富翁」作為專題發想的「哩五炭及某」,以「房地產交易」為遊戲主要內容,玩家在遊戲過程中將體驗到貧富差距對於整場遊戲所造成的影響,藉此反思現實社會中財富分配不均的問題,並從中學習SDGs相關知識以累積無形的財富,期望未來以實際行動回饋社會,最終在所有隊伍中獲得評審青睞,拔得頭籌。
獲得第二名的「J地球生」,則改編自桌遊「試個好遊戲」,除了調整原作的遊戲性質,改善遊戲平衡度之外,同時也將多項SDGs理念融入遊戲元素,在開發出的桌遊程式中與玩家建立「永續發展」的觀念,強調「地球只有一個,需要被愛護、珍惜」的重要性。
配合「高等教育深耕計畫」之「特色人才培育」與「發展特色SDGs項目」目標推動,楊子賢老師在課程中以SDG-4與SDG-8為教學核心,實踐教學創新與翻轉教學。除培養學生的資訊專業力與程式專業的設定規劃能力,並提升個人未來競爭力之外,也透過本次的競賽,讓學生在桌遊專題規劃與實作的過程中,思考如何將所學資訊領域知識應用在不同場域上,以期發揮寓教於樂的精神,並推廣永續發展議題與培養專業素養。
