暑假與科技為伴 高大機器人、VR走進多納陪學童探索數位世界
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【聯合國永續發展目標(SDGs)系列推廣】
【文字、照片:人工智慧研究中心經理郭香君;編修:公共事務組】
2026-08-21 暑假接近尾聲,多納國小孩子的這個夏天,多了機器人、程式設計與VR;一群國立高雄大學學生的暑假,則多了一段把所學帶出校園的科技陪伴。高大人工智慧研究中心「e-Eureka資訊志工團」攜手數位內容設計研究中心,帶領高雄市茂林區多納國小學童動手玩機器人、學數學、體驗科技,完成今年暑假第三場資訊志工服務。
本次活動於8月10日至14日在多納國小舉行,共有24名三至六年級學童參加,延續國科會「數學×機器人:以數學為核心的STEAM跨學科學習教材設計」計畫。電機工程學系(電機系)謝承峻、工藝與創意設計學系(藝創系)魏姵宸,以及資訊管理學系(資管系)呂貞儀、吳宇宸、陳芷羚、安思賢等6名學生共同參與,規劃機器人操作、程式撰寫、障礙挑戰等課程。團隊將時間、距離與速度融入循線任務,也在超音波感測課程加入機率概念,引導學童從「操作、觀察、計算到驗證」,把紙筆上的數學轉化為控制機器人、解決問題的工具。
e-Eureka資訊志工團指導老師、人工智慧研究中心主任吳志宏表示,大學累積的研究與教學能量,不只留在校園,更能透過學生參與轉化為與不同教育現場交流的力量。今年暑假3場服務,讓學童從實際操作中接觸數學與科技,也讓大學生走出課堂,在服務與互動中實踐專業、學習溝通。 相較前兩場,多納這一站除了延續「數學×機器人」課程,也加入VR體驗。e-Eureka資訊志工團此次與藝創系副教授王政弘主持的數位內容設計研究中心合作,將沉浸式科技與互動設計融入營隊。
王政弘表示,團隊近年持續將VR等數位科技帶入課堂、跨校共學及不同教育場域;科技融入教育的重點不只在設備或技術本身,更在於如何依據學習者需求,設計願意參與、主動探索的學習情境。此次走進多納,也希望讓學童從觀看、操作到探索,在親身體驗中感受科技與學習結合的可能。
王政弘團隊長期投入沉浸式教育科技研發,所開發的「EWova EduGen:AI賦能沉浸式教育系統」今年甫獲2026未來科技獎肯定。從沉浸式教材、跨校共學到臺日教育交流,團隊持續累積科技融入不同學習場域的經驗;此次參與多納營隊,也將長期累積的VR教學與互動設計經驗帶到學童身邊,讓科技從研究與開發成果,進一步轉化為孩子可以實際接觸、操作與探索的學習體驗。
多納國小教務主任曾艾倩表示,高雄大學團隊將mBot2程式設計與VR體驗帶進校園,讓學童有機會接觸不同形式的科技應用,不僅從操作中認識科技,也透過遊戲、分組合作及任務挑戰,練習溝通、邏輯思考,進一步提升主動學習的動機。
對學生志工而言,這個暑假同樣是一場學習。「會」和「會教」是兩件不同的事。團員分享,在大學裡學習資訊及相關專業,可以按照自己的步調理解、思考;真正面對不同年齡、不同學習程度的學童,卻必須隨時觀察反應,調整說明方式與教學節奏。謝承峻與呂貞儀表示,當孩子從一開始摸索,到逐漸理解概念,最後成功讓機器人完成任務時,志工也會跟著一起興奮,科技不再只是設備,而成為彼此一起完成挑戰的媒介。
藝創系魏姵宸則分享,真正走進部落是一段新鮮的經驗。團隊出發前雖已做了許多準備,到了現場仍遇上大雨、停電等預料之外的狀況,原先設計好的活動必須跟著調整。一次次臨場應變,也讓學生學習在真實情境中重新分工、溝通與解決問題,留下原本課程規劃中沒有預想到的經驗。
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